Меню сайта
Наши баннеры

Наши баннеры
Мини-чат

Главная » Статьи » Обзоры » Игровые

18:09:23
Psychonauts

Триумфальное возвращение Тима Шефера, человека и локомотива, на этот раз приняло гротескно-нарядную форму психоделичной во всех смыслах аркады. Чудовищный (в лучшем смысле этого слова) гений этого человека еще ни разу не оставлял игроков с хорошим вкусом на ногах - и вот на прилавках Psychonauts, и мы снова сшиблены с ног, пытаемся встать, захлебываясь, утопая в бесконечной харизме игры.
Вот он, гениальный дизайн - самые банальные компоненты любой компьютерной игры (персонажи, сюжет, звуковое сопровождение, музыка, уровни) здесь свиты в крепкий узелок, являющийся на деле чем-то большим, нежели просто суммой частностей.

Да, технически игра является аркадой от третьего лица - из тех, в которых принято прыгать по платформам и собирать всякую блестящую мелочь, отбиваясь от зверья. Все верно, будем и прыгать, и собирать, и отбиваться - и делать еще СТОЛЬКО вещей, сколько вы ни разу не делали ни в одной аркаде. Вы сомневались, что аркада от Шефера может быть иной?

Razputin вам не Григорий
Героя игры зовут Razputin (уже смешно), он носит самодельный пилотский шлем с очками и сбежал из родного шапито чтобы стать психонавтом. Кто такие психонавты? Это правительственные спецагенты, использующие свои пси-способности для решения различных задач, в том числе в области человеческой психики - посредством погружения в сознание пациента. Так вот, Рэз мечтает стать психонавтом и имеет для этого все данные: он любознателен, изобретателен и - самое главное - от рождения наделен неслабым пси-потенциалом.

Лагерь, где воспитываются юные психонавты, расположен в живописных горах, окруженных лесами. Прямо под лагерем, на глубине - залежи вещества под названием "пситаниум". Этот минерал, попавший на планету с метеоритом в незапамятные времена, помогает развить или усилить пси-способности учеников. Вот такое вот славное местечко.

Нет конъюнктуре!
В первый раз запуская игру, немножко опасаешься: а вдруг Шефер стал коньюнктурщиком? Вдруг продался немытым массам за длинный доллар? Ха-ха, конечно нет. Первый взгляд на персонажей, первый же диалог убивают сомнения на корню.
Вот мы с Рэзом бродим по лагерю - первая тренировка, происходившая в мозгу тренера Олеандра, закончена, и мы наслаждаемся заслуженным отдыхом. Вокруг галдят, играют, прыгают, бегают и загорают прочие ученики, но нам не до них. Из головы не выходит та ментальная паутинка, закрывавшая доступ к сейфу с воспоминаниями тренера. Что там прячется? Что тренер так старается забыть? Очень интересно, но без пылесоса, удаляющего паутину, там делать нечего - придется набраться терпения, накопить на агрегат...

Игра состоит из двух слоев: лагеря и уровней-внутри-сознания. Первый - это реальный мир, где нужно прыгать по деревьям, искать уникальные предметы, розовые наконечники стрел и пси-карты. Второй слой открывается как только мы попадаем кому-нибудь в мозг. И тут фантазия дизайнеров развсь вовсорачивается вовсю, отказываясь сворачиваться до самого конца игры. Ох, чего тут только нету! Чтобы не ракрывать все карты, приведу лишь несколько примеров: город рыб Lungfisheapolis, где Рэз работает Кинг-Конгом; театр, где нужно поставить оперу; поле боя в сознании Олеандра; дискотека семидесятых - и еще почти десяток не менее оригинальных.

Там, где растет изюм
И вот она, главная причина очарования игры: все уровни - разные, как по исполнению (сознание-то у каждого свое, уникальное!), так и по стилю прохождения. Из прямолинейной аркады игра моментально превращается чуть ли не в квест, потом - в некое подобие гонки, потом - в шут-ем-ап, затем мы оказываемся в шкуре юнита из стратегической игры, а после этого случается еще много чего. Из этого калейдоскопа уровней-персонажей-задач-предметов постепенно вырисовывается банальная по содержанию история о спасении мира от очередного злодея - но если эта история так рассказывается, то я только за.

Несмотря на ярко-пряничную наружность игры, попадаются весьма и весьма мрачные моменты. Взять вот уровень-тренировку в сознании у агента Милы Воделло (та самая дискотека) - если обратить внимание на одну скромную комнатку, то там можно найти сундучок с воспоминаниями и кошмарами Милы. Оказывается, она пережила очень сильную трагедию и не может ее забыть. Этот резкий переход - от танцевальной, яркой, сверкающей разноцветными огнями атмосферы ночного клуба к пламенной скорби, незаживающей ране на сердце - действительно сильно потрясает. Игра тут же теряет всю свою детскость, сбрасывает розовые очки и намекает: в жизни всякое бывает и вещи не всегда являются тем, чем кажутся. На такие заявления, которые приходится принимать всерьез, способны действительно немногие игры.

Кто они?
Кстати, графика совершенно не потрясает воображение диким количеством полигонов в кадре и ультрамодными эффектами. Держится все исключительно на работе аниматоров, моделлеров и дизайнеров. И хоть общий стиль игры некоторым сильно напоминает "Алису" Американа Макги, я вам точно говорю - "Алиса" и рядом не стояла. Дизайн персонажей уже на твердую шестерку - ибо хорош. Характеры (от вечно хныкающего ботаника до местного авторитета) стопроцентно узнаваемы, но не без взбрыкиваний (обязательно понаблюдайте за "общающимся" с белками Догеном). То же с взрослыми персонажами: полусумасшедший агент Круллер, агент Саша Найн (вылитый агент Смит при фирменном пиджачке) и прочие запоминаются сразу, каждый строго индивидуален и имеет свою манеру ходить, говорить, шутить.

Что же умеет Рэз? Ну, разумеется, куда без основополагающего "прыгать". Из "прыгать" логически вытекает двойной прыжок. Еще Рэз умеет бить - сильно и больно. А еще он может научиться массе вещей (восемь способностей, среди которых телекинез, левитация и невидимость). Как учиться? Очень просто - получая уровни. Здесь, правда, они зовутся "рангами", но их суть от этого совершенно не меняется. Как получить ранг? Просто: собрать определенное количество плодов воображения (в сознаниях); собрать пси-маркер из десяти пси-карт и одного пси-ядра; найти несколько уникальных предметов; разнести номерки всем рыдающим предметам багажа (есть тут и такое, весьма забавное зрелище). Невменяемо? О да!

Матричные механизмы и ББ
Врагами тут работают Цензоры, сторожевые механизмы человеческой психики, защищающие его от чужого вмешательства - от нас то есть. Ага, прямо-таки агенты из Матрицы - и одеты почти также.

А в конце почти каждого уровня Рэза ожидает классический аркадный босс. Несказанно радует, что драка с боссом - это всегда праздник, это представление, это эпическое противостояние. Просто отлупить кулаками никого не выйдет (ага, отлупите-ка кулаками огромную двуногую зубастую рыбину-мутанта) - придется проявить изобретательность и использовать окружающую обстановку. А уж если поймете, как бить эту проклятую рыбину или сумасшедшую Тетушку, кидающуюся сюрикенами, то победить труда не составит.

После прохождения уровня на него всегда можно вернуться - собрать оставшиеся "плоды воображения", найти все паутинки, открыть недоступные ранее локации, собрать денег и т.д. Все это описывается одним чудесным словом "исследовать".

Продлевает жизнь
Чисто Шеферовский юмор придает последние штрихи почти готовому лику игры. Внимательно, умоляю вас, слушайте реплики персонажей - не то рискуете остаться без надорванного живота и слез счастья на щеках. Ах, какие перлы отмачивают маскирующиеся под домохозяек правительственные агенты! Самым серьезным голосом, лишенным эмоций, они убеждают вас: "Все завидуют моему умению печь торты". Нет, это надо слышать и видеть. То же в анимационных вставках и диалогах. Спасибо, Тим. Такой дозы позитива я давно не получал.

Музыкальное и звуковое сопровождение, которое как всегда, на высоте, дополняет общую картину парой милых деталей. Лагерь постоянно жужжит (мухами), журчит (водой), скрипит (деревянным настилом) и завывает (ветром) - даже сотая прогулка от спального домика до магазина не надоедает. Музыку писал тот же человек, который отвечал за нее в Grim Fandango, а значит с ней все в полном порядке.

(Радостно)
Рано или поздно лагерь погружается во тьму, на тропинках появляются пумы-пирокинетики и левитирующие медведи. Бегать вприпрыжку по лагерю уже не получится, да и желание пропало - все дети, кроме Рэза, исчезли, их похитил (ради их мозгов) тот мерзкий доктор из сна. Как назло, куда-то пропали Саша и Милла, а значит - пора спешить на помощь, пора спасать друзей и подруг. Чего вы ждете?
Категория: Игровые | Добавил: [-SaD-KoR-] | Просмотров: 305 | Рейтинг: 0.0/0 |

Теги: Psychonauts

HTML
BB-Code
Ссылка
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Топ файловиков

[-SaD-KoR-]
Файлов:
92

p[S]иxo3
Файлов:
25

Бушуй
Файлов:
12

Mrakobes42
Файлов:
12

DedMoroz
Файлов:
1

Strelok
Файлов:
1
Новые коментарии
Написал:
самые нормальные игровые статьи/ игровые обзоры / игровые новости на http://base-games.ru/ только для тебя
[-SaD-KoR-] Написал:
Добавь меня в скайп sad_kor или в асю: 489946264 там все обьясню
Pyzon4uk Написал:
Я хотел спросить а домен .ru постояный???
Pyzon4uk Написал:
Привет!я хочу купить но у меня будут деньги тока через 3 дня можете подождать очень хочу этот сайт)))
Материал: ka_measure_texture_v1
p[S]иxo3 Написал:
Где ты такой бред услышал или увидел? Если я на gg играю там тени видны и у тебя не одной biggrin
Группы



Теги:
SK Gaming vs. IRONFORGE GAMING CSS cw mix new Surf Steam Public v34 (ПРЯТКИ) Hide Seek русском) (ZM) Zombi server (bhop) bunny Spectator RUS (Фейверк Fireworks! сервер!) Frag Накручиваем фрагов Explode Headshot взрыв мозга прямом смысле M3Respawn Воскрешаем money Plant/Defuse бомбы деньги закладку/разминирование Получаем сервер игрока Autojoin выбирает команду Hurt Pulse зависимости Покраснение экрана Scout Spawner Выдаём Снайперку DICE Roll бонус Случайный себе Skinchooser Выбираем облик 1.2.0 grabber Передвигаем предметы Regeneration восстановления полного регенерация Player SourceMod Stats v.1.0.11 Статистика FakeClients игроков ложных сервере сидящих создаём спекторах HeadShotOnly v2.0 голову можно Только убить stripper-1.2.1Удаляет карты объекты Scrapland / Scrapland: Хроники Химе awp_office awp_india_v2 Delta Force: Xtreme awp_windhook Grand Theft Auto: San Andreas Area 51 (2005) awp_india_gmg_final_2 awp_carandiru_v1 Pariah-x awp_lego_2 Singles 2: Triple Trouble awp_simpsons_css Мор. Утопия awp_leet Xenus. Точка кипения awp_slime Psychonauts awp_darthprawn SWAT 4 awp_hunting2 Battlefield 2 Полностью пропатчен awp_india_2010_v1 Parkan 2 awp_lego_2010 Turok (2008) awp_mario Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 awp_lego_3lvl Operation Thunderstorm awp_alpha_urban Race Driver: GRID awp_snow_fourtowers_v1 Mass Effect The awp_lost_temple Incredible Hulk awp_baem Kung Fu Panda Alone in the Dark (2008) awp_galaxy awp_subzero Devil May Cry 4 Age of Conan: Hyborian Adventures awp_monopoly FlatOut: Ultimate Carnage American McGee's Grimm S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky space siege Spore Bionic Commando Rearmed Crysis Warhead Pure Witcher: Enhanced Edition коллапс Brothers in Arms: Hell's Highway Санитары подземелий 2: Охота за чер FIFA 09 SAS: Secure Tomorrow Far Cry 2 Dead Space Fallout 3 Quantum of Solace: The Game Command & Conquer: Red Alert 3 Silent Hill: Homecoming Call of Duty: World At War awp_island Legendary awp_eclipse Need for Speed: Undercover awp_stormwind Left 4 Dead awp_lego4fun Tomb Raider: Underworld awp_legoblocks awp_slick awp_pyramidas awp_gl-serv awp_lego_g1 awp_favela_canal_beta1 awp_dustboxz awp_contenaire_simple awp_artek_2010 awp_islans awp_dust_apofig awp_scyler awp_laguna_winter awp_source_lake Awp_ag_texture_measure_v1 awp_snowsk337 (2010) black Call Duty:

Все материалы размещенные на сайте пренадлежат их владельцам и предоставляются исключительно в ознакомительных целях.
Администрация ответственности за содержание материала не несет и убытки не возмещает.
По истечении 24 часов материал должен быть удален с вашего компьютера.
Конструктор сайтов - uCoz
by [-SaD koR-]